рубрика:
3

3 - Пространство - состояние материи, характеризующееся наличием протяженности и объема. Одна из форм (наряду со временем) существования бесконечно развивающейся материи, характеризующаяся протяжённостью и объёмом.

Здесь вы найдете все для создания трехмерного мира.

дата:
2016-01-13
номер:
20

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
модификаторы, 3ds max,

просмотров: 3661
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рассмотрим модификатор 3ds max, который позволяет рандомно задать различный id для полигонов в указанном диапазоне.

подробнее...
дата:
2015-06-14
номер:
19

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, гамма, цвет,

просмотров: 2901
комментариев: Link
рейтинг: 5

При работе с цветом в 3ds max с гаммой 2.2 возникает некорректное отображение цветов. В этом уроке разберем несколько способов, как можно бороться с этой проблемой

подробнее...
дата:
2015-03-25
номер:
19

Рубрика:
3 / V-ray
Метки:
3ds max, V-ray, экспозиция, камера,

просмотров: 2512
комментариев: Link
рейтинг: 5

В уроке расскажу как настроить экспозицию. Как "правильно" выставлять раскрытие диафрагмы и выдержки. Как использовать эффеты Depth of Field и Motion blur не меняя экспозиции кадра.

подробнее...
дата:
2015-03-23
номер:
19

Рубрика:
3 / V-ray
3 / 3ds max
Метки:
V-ray, 3ds max, камера, источники света, интерфейс, светильники, экспозиция,

просмотров: 4433
комментариев: Link
рейтинг: 5

Урок состоит из двух частей.

Первая часть теоретическая. В ней речь пойдет о понятии экспозиции, о том что это такое, как ей управлять и как ее можно измерить.

Во второй, практической части рассмотрим объект VRayLightMeter для выставления правильных значений параметров F-number и Shutter speed в VrayPhysicalCam.

подробнее...
дата:
2015-02-21
номер:
18

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
модификаторы, 3ds max, 3d, Текстуры,

просмотров: 2602
комментариев: Link
рейтинг: 5

Если вы создаете объект со сложной поверхность, то текстура, которую вы будете использовать так же будет сложной, составной. Чтобы создать такую текстуру можно воспользоваться двумя способами: сделать эту текстуру в Photoshop из нескольких изображений, либо "собрать" ее прямо в 3ds max.

подробнее...
дата:
2015-02-21
номер:
18

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
модификаторы, 3ds max, 3d, Текстуры,

просмотров: 6328
комментариев: Link
рейтинг: 5

При создании таких объектов как паркет, керамическая плитка или забор, мы сталкиваемся с решением вопросом текстурирования огромного количества объектов. Если у вас есть текстура, которую можно целиком положить на объект и она как раз подойдет по рисунку к каждой плашке модели, проблемы нет. Но если такая текстура отсутствует, тут возникают сложности

подробнее...
дата:
2014-12-18
номер:
17

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3d, 3ds max, горячие клавиши, интерфейс, эффективность,

просмотров: 3412
комментариев: Link
рейтинг: 5

Урок состоит из двух частей.
В первой части освещу некоторые важные особенности при работе с горячими клавишами. Во второй части покажу свою логику назначения горячих клавиш.

подробнее...
дата:
2014-12-17
номер:
17

Рубрика:
3 / 3ds max
3 / V-ray
Метки:
3d, 3ds max, V-ray, визуализация, моделирование,

просмотров: 2470
комментариев: Link
рейтинг: 5

В уроке смоделируем логотип cifra, создадим студию, настроим в ней освещение и сделаем визуализацию этой сцены.

подробнее...
дата:
2013-12-04
номер:
16

Рубрика:
3 / V-ray
Метки:
модификаторы, V-ray, 3ds max,

просмотров: 5543
комментариев: Link
рейтинг: 5

3ds max, помимо моделирования на уровне полигонов, способен генерировать неровности на поверхности объекта несколькими способами. Как всегда есть у них и плюсы и минусы. Но самый большой минус - это некачественный результат.

подробнее...
дата:
2013-12-04
номер:
16

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
Модели, моделирование, 3ds max,

просмотров: 2911
комментариев: Link
рейтинг: 5

Собственно урок по "правильному" моделированию таких вещей как отверстия, фаски и т.п. Продолжение урока.

подробнее...

Вверх